DC og Warner Bros. har funnet sitt svar på Square Enix sitt Marvel\'s Avengers...på godt og vondt.
Når til og med bosskampene er som tatt ut av noe vi fikk for tjue år siden med tre faser som bare handler om å dælje løs og etterforskninger som gjerne uthever svaret med farget skrift og/eller er akkurat de samme gang på gang kan det kort sagt sies at du har sett og gjort det meste før. Når du i tillegg får servert områder som virkelig lar deg leke med fiender som aner fred og ingen fare, en by fylt med artige detaljer for DC-fans og noen fascinerende tolkninger av velkjente slemminger og hendelser kunne dette blitt noe stort. Etter hvert dukker det også opp spesielle fiender som kan gi fra seg ekstra bra utstyr når de beseires, så det er ingen tvil om at målet er å få oss til å gjøre det samme om og om igjen i håp om å bli sterkere. Som veldig mange andre de siste årene har jo Gotham Knights valgt å gå over til level-basert utstyr med ulike sjeldenhetsgrader slik at vi stadig blir sterkere, kan gi våpen spesielle effekter og endrer hvordan hver figur ser ut. Med jevne mellomrom kan du ta på deg oppdrag det er mulig å gjennomføre uten at noen visste du var der ved å gå mer stille eller taktisk til verks. Noe av det verste med slike spill er tross alt at de nesten alltid ender opp med å bli ensformige i lengden og lett havner i podcastspill-kategorien. Ved å tilby noen bonusutfordringer - som å utføre et spesifikt antall snikeangrep, perfekte unnamøvere, unngå skade og slik - belønnes vi også for å muligens gå utenfor komfortsonen noen ganger, noe som alltid er gøy. Uansett om du foretrekker Batgirl eller Nightwing siden de i stor grad minner om Batman med sterke nærangrep, Red Hood sine pistoler som er veldig effektive på avstand eller Robin sin smidighet er det lett å finne sin favoritt. Montreal har til og med plusset på litt ekstra taktikk ved å ta inspirasjon fra Splinter Cell og andre snikespill ved å la oss gjøre bråkete ting om noe annet i nærheten lager mye lyd, som for eksempel Freakers-gruppen sine massive musikkspillende høytalere, uten å bli oppdaget. [Batman: Arkham Asylum](https://www.gamereactor.no/batman-arkham-asylum/), Batman: Arkham City, [Batman: Arkham Knight](https://www.gamereactor.no/batman-arkham-knight/) og [Batman: Arkham Origins](https://www.gamereactor.no/batman-arkham-origins/) er var det lenge store forventninger til et nytt spill i Batman-universet. Enda godt at historien i slike spill sjelden er av særlig høy kvalitet siden fokuset ligger på gameplay, noe som til en viss grad også gjelder her. Noen øyeblikk fremhever dette ved å faktisk utspille seg litt annerledes basert på hvem du er, så det er skuffende at de aller fleste åpenbart bare bytter ut en karaktermodell som likevel sier nøyaktig det samme for å kunne passe sammen med hva andre personer svarer.
{Gotham Knights} kan dessverre ikke kjøre mer enn 30 bilder i sekundet på PlayStation 5 og Xbox Series, noe som er merkelig siden det opprinnelig va...
Lavere innstillinger krever selvfølgelig mindre, men dette betyr at du ofrer mye grafikk for det som generelt anses å være et forventet ytelsesnivå. [Dansk](https://www.gamereactor.dk/) [Svenska](https://www.gamereactor.se/) [Suomi](https://www.gamereactor.fi/) [English](https://www.gamereactor.eu/) [Deutsch](https://www.gamereactor.de/) [Italiano](https://www.gamereactor.it/) [Español](https://www.gamereactor.es/) [Português](https://www.gamereactor.pt/) [Français](https://www.gamereactor.fr/) [Nederlands](https://www.gamereactor.nl/) [中文版](https://www.gamereactor.cn/) [Indonesia](https://www.gamereactor.asia/) [Polski](https://www.gamereactor.pl/) [Gotham Knights](https://www.gamereactor.no/gotham-knights/) kan dessverre ikke kjøre mer enn 30 bilder i sekundet på PlayStation 5 og Xbox Series, noe som er merkelig siden det opprinnelig var ment å utgis på forrige generasjons konsoller også. Warner har ennå ikke sagt hva som skal til for å kjøre spillet i 1440p, 4K eller med høy/ultra grafikkinnstillinger, men det er klart at det vil kreve noen ganske kraftige komponenter. Vel, kravene som er publisert på Steam avslører at det faktisk er mulig å spille med 60 bilder i sekundet - men at det vil kreve en del. Men hvordan ser det ut for PC-spillere da? For å kjøre Gotham Knights i "bare" 1080p med 60 bilder i sekundet, trenger du minst et RTX 2070 eller Radeon RX 5700 XT-grafikkort, i tillegg til 16 GB RAM Og en Ryzen 5 5600X eller i7-10700K-prosessor.